miércoles, 12 de noviembre de 2008

flash

1. Hierba Creciendo
Una de las animaciones con las que comencé fué ésta, se trata de crear el efecto de la hierba creciendo, realmente es muy sencillo y según la complejidad que le pongas se puede lograr un buen efecto.

Para comenzar dibujaremos una de las hojas con nuestra herramienta preferida, yo lo he hecho con la herramienta línea y luego le he dado curvas a los lados obteniendo esto:




Luego, este dibujo lo convierto en Movie Clip (F8)




Dentro del MovieClip hago la siguiente animación:
En el primer Frame dejo la hierba en su ubicación original, en el último la pongo más arriba y finalmente en el último KeyFrame, en las acciones de este le pongo un stop (Esc+ST).









Listo, ya tenemos nuestra hoja base para hacer "crecer la hierba". Después de tenerla lista creamos otro Movie Clip para poder insertar ésta animación cada vez que lo necesitemos dentro de nuestras películas.

Dentro del Movie Clip lo que hacemos es arrastrar la hoja que ya creamos (hierba01) todas las veces que necesitemos, para crear un efecto interesante podemos cambiarles el color haciendo un clic en el Movie Clip y cambiándole el Tinte en el Panel de Propiedades





También podemos cambiarle el tamaño a cada una de ellas y alinearlas de diferentes formas para que se vea que unas crecen más que otras.





Y este es el resultado final:



Hierba.swf

Ver ejemplo

2. Puesta de Sol
Para hacer una puesta de sol trabajaremos con tres elementos, el primero es el fondo, el segundo son las montañas y el tercero es el sol.

Para hacer el sol, primero dibujamos un círculo, el cual le daremos relleno radial, para el primer color le damos un amarillo bien intenso, y para el segundo, elegimos el mismo amarillo pero le damos una transparencia cero (alpha = 0)





Para el Fondo elegimos varias tonalidades de azules para hacer un cielo en un día soleado



Imágen
Finalmente dibujamos las montañas, el resultado final de la imágen sin animación es este. Hay que recordar que el orden de las capas es montañas, sol, fondo (de arriba hacia abajo) ver imágen 11, ésto para que se vea que el sol se oculta detrás de las montañas.



Imágen 09


Listo, ahora si a animar nuestro paisaje. Lo primero que hay que hacer es mover el sol, para ello podemos también convertirlo en un MovieClip y darle a éste el movimiento de tal forma que en el KeyFrame éste no se vea es decir, que quede oculto tras las montañas.

Luego, al fondo le vamos a cambiar el color, entonces tenemos que en el primer Frame es azul claro, insertamos un KeyFrame (éste debe terminar en el mismo Frame en el que el sol se movió tras las montañas) y allí cambiamos el relleno a uno de azules más obscuros. Luego vamos al Panel Propiedades y en Tween seleccionamos Shape.



Imágen 10

Para finalizar y darle un mejor efecto, a las montañas también le cambiamos el relleno, en el primer frame el color más claro está ubicado a la izquierda donde está el sol, como este ya se oculto, pondremos un verde más obscuro, e igual que en el fondo, vamos al Panel Propiedades y en Tween seleccionamos Shape.

La línea del tiempo se verá algo así:



Imágen 11

Y el resultado final es éste:



PuestaSol.swf

Ver ejemplo

3. Mariposa Volando
Y para finalizar con estas animaciones, la última y la más sencilla, una mariposa volando, para iniciar dibujamos una mariposa, yo utilice una fotografía como base.



Imágen 12

Luego se convierte en un Movie Clip (F8), una vez dentro de éste, se hace una pequeña animación para dar el efecto del movimiento de alas, para ello insertamos un KeyFrame más o menos en el frame 5 (las mariposas baten las alas rápidamente y por eso la animación debe ser corta) y allí cambiamos el tamaño horizontal de la mariposa para que quede de la siguiente forma.



Imágen 13

Y la línea del tiempo se ve así:



Imágen 14

Después de tener listo el Movie Clip, vamos a la escena, allí lo que hacemos es crear una línea guía para que la mariposa se desplace por ella, ésto se logra haciéndo clic en el ícono de Add Motion Guide ubicado en la parte inferior del panel de los layers.



Imágen 15

Una vez allí dibujamos una línea por la cual se desplazará la mariposa.



Imágen 16

Para hacer la animación, en el primer frame ubicamos la mariposa al comienzo de la línea, y en el último KeyFrame, ubicamos la mariposa al final de la línea, finalmente al hacer el Motion Tween chequeamos la opción Orient to Path y listo, éste es el resultado:



Mariposa.swf

Ver ejemplo

Información adicional
Archivos del tutorial
Si tienes alguna pregunta de este tutorial; puedes hacerla aqui en los foros

Tutoriales relacionados
Tutorial del componente Menu de Flash Precargas para videos FLV en Flash Webservices con Java y Flash Fisica en Flash: Sistemas complejos, partículas y constrains Tutorial de LoadVars en Flash

miércoles, 11 de junio de 2008

definicion de formulas

contar.si(b2:b9;"a"):cuenta cuantas veces aparece "a" en el rango que marcamos .

contar:cuenta en un rango marcado.

sumar.si(b2:b10;"a";c2:c10):suma las celdas que cumplen un determinado criterio o condicion.

domingo, 25 de mayo de 2008

planilla viajes


formulas:
apellido:=BUSCARV(A6;clientes;2)
nombre:=BUSCARV(A6;clientes;3)
telefono:=BUSCARV(A6;clientes;5)
lugar de destino:=BUSCARV(E6;destinos;2)
transporte:=BUSCARV(E6;destinos;4)
monto de viaje:=BUSCARV(E6;destinos;3)
descuento:=SI(E18="si";G13*10%;0)
recargo:=G13*(H18*0,5%)
valor de pasaje:=G13-F18+I18

formula de busqueda

+buscarv(codigo;matriz;columna)

codigo:ubicacion de la celda que tiene que buscar.

matriz:es el nombrede la taba que tiene las referencias

columna:numero de la columna donde se encuentra lo buscado

Planilla Sueldos

formulas:

para porcentajes punto 3


+d6*11%
+d6*3%

puntos 4 ,5 ,6 y 7


+si(l6>10;d6*15%;0)
+si(l6=22;d6*33%;si(l6>=18;d6*25%;0))
+si(c6="gsistemas";si(l6>18;d6*33%;0);0)
+si(d6<2000;d6*12%;0)resta="d6-e6-f6+g6+h6+l6+j6"vacasiones=si(d6>5000;enero;si(d6>3000;febrero;narzo))

formula vacaci0nes

+si(l6<10;15:si(l6>=20;40;30))

formula anual

+d6*13

Factura


miércoles, 19 de marzo de 2008

Funciones Basicas De Excel

A partir de este capítulo vamos a ver como podemos sacar provecho de algunas funciones básicas de Excel. De entre las funciones más sencillas de utilizar tenemos suma(), promedio(), max() y min(). Estas funciones son muy sencillas de utilizar. Para ver un ejemplo escribe la siguiente tabla en una hoja vacía de Excel:

En la hoja anterior tenemos registradas las carreras que han ganado dos caballos durante tres trimestres. Las celdas de abajo están vacías, y tendremos que rellenarlas con los valores indicados (totales, medias, etc.)
Comencemos por los totales:
Para hacer la suma de varios números tenemos dos opciones, una de ellas sería situarnos en la casilla B4 e indicar la fórmula =B2+B3, que sumaría el resultado de las carreras del primer trimestre Hasta aquí no hay problema, ya que estamos siguiendo un tutorial y la tabla de ejemplo es pequeña, pero ¿qué ocurriría si en realidad trabajáramos en un hipódromo? ¿Cuántos caballos llegaríamos a tener en nuestra tabla (¿decenas, cientos, ...?). En este caso sería muy laborioso teclear una fórmula del tipo =B2+B3+B4+...+B100, además de existir la posibilidad de cometer errores. Para evitar esto, Excel nos permite utilizar la función suma(), que suma una lista de números, da igual lo larga que sea: Haz clic sobre la casilla B4, que es donde debe de aparecer el resultado de la suma Busca en la parte superior de la ventana de Excel el botón autosuma (lleva dibujado el símbolo del sumatorio, una especie de E mayúscula) Púlsalo y luego selecciona las dos casillas que tienen los números que quieres sumar (B2 y B3) Pulsa ENTER y ya está Para calcular la media
Sitúa el cursor en la celda B5, que es donde tiene que aparecer el resultado de la media Pulsa el botón Insertar función (f*) en la parte superior de la ventana de Excel Aparecerá una lista de funciones disponibles, busca entre ellas la función PROMEDIO, selecciónala y pulsa el botón aceptar. Verás que aparece una nueva ventana (la de la función promedio) Selecciona las celdas B2 y B3 con el ratón (si no las ves, puedes mover la ventana de PROMEDIO a un lado) Pulsa ENTER y ya está
Para calcular el máximo y el mínimo
El máximo y el mínimo se calculan con las funciones max() y min(), que devuelven el número más grande de una lista y el más pequeño respectivamente. Utilizar estas fuciones es muy fácil:
Sitúa el cursor en la celda B6, que es donde tiene que aparecer el valor máximo. Pulsa el botón Insertar función (fx) en la parte superior de la ventana de Excel Busca la función max(), selecciónala y pulsa el botón aceptar. Verás que aparece una nueva ventana (la de la función max) Selecciona las celdas B2 y B3 de la tabla (si no las ves, mueve la ventana de max() hacia un lado) Pulsa ENTER. Si lo has hecho bien, aparecerá el número 15, ya que es el más grande de los números que están en B2 y B3 (estp es lo que hace la función max)
Calcular el mínimo se realiza exáctamente igual: Sitúa el cursor en la ceda B7 y en utiliza la función min() de la misma forma que lo hiciste con max()